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2 résultats trouvés pour boite_a_idee

Sorts et altérations

Voici une liste de divers effets que vous pourrez subir ou appliquer durant vos combats.
Elle n'est pas fixe et peut être modifier à tout moment alors pensez à regarder les #mise_a_jour pour rester informé !
Si vous avez des idées pour du nouveau contenu, faites le savoir dans le #boite_a_idee


Altérations

¤ Poison : Lorsque vous êtes empoisonné, vous perdez 14 pv / tour jusqu'à la prise d'un antidote ( hors combat UNIQUEMENT ). la constitution permet de réduire les dégâts de 1 tout les 10 de constitution (arrondie à l’unité supérieur). Par exemple, si vous avez 20 en constitution vous réduisez de 2, vous subirez donc 12 pv ; si vous avez 70 vous subirez 7 pv, si vous avez 85 vous subirez 5 pv. avoir 100 en constitution ( monstre ) permet d'être immunisé au poison.

¤ sommeil : Lorsque vous dormez vous ne pouvez pas attaquer ou vous défendre jusqu’à que vous perdiez de la vie (ou 5 tour maximum). Vous pourrez faire un jet de constitution à chaque tour et, si il est réussi, vous vous réveillez

¤ immobilisation : Lorsque vous êtes immobilisé, vous ne pouvez pas esquiver ou vous enfuir. Un jet de blocage réussi peut vous permettre de ne plus être immobilisé ( en cas d'échec vous devez attendre 1 tour pour réessayer ).

¤ paralysie : Lorsque vous êtes paralysé vous ne pouvez ni attaquer ni vous défendre pendent 1 tour. vous pouvez faire un jet de constitution et en cas de réussite vous ne serez pas paralysé.

¤ brûlure : Lorsque vous êtes brûle, vous perdez 10 pv / tour pendent 2 tours




Sorts

( Ici ne sont précisé que les sorts qui appliquent des altérations particulière . De plus vous devez préciser dans votre fiche la présence de ces sort )

¤ sort de poison : si réussi, empoisonne la cible. Vous pouvez lancer un sort de poison à tout les tours.

(Vous pouvez aussi induire votre arme de poison, au quel cas vous devez faire un jet d'agilité et vos prochains coups réussit empoisonneront votre cible )

¤ sort d'endormissement : Si réussi, endors votre cible. Vous devez attendre 5 tours avant de pouvoir relancer votre sort.

¤ sort d'immobilisation : Si réussi, immobilise votre cible. vous devez attendre 5 tours avant de pouvoir relancer votre sort.

¤ sort d'esquive : Permet de faire une esquive sur un jet de magie et fonctionne même si vous êtes immobile ( se qui retire l'immobilisation ). Vous devez attendre 4 tours avant de pouvoir relancer votre sort.

¤ sort de paralysie : Si réussi, paralyse votre cible. vous devez attendre 2 tours pour relancer votre sort. Un jet de paralysie est égale à 1/2 de votre magie ( Si vous avez 50 de magie vous devez faire 25 ou moins pour réussir )

¤ sort de brûlure : Si réussi, brûle votre cible. Vous devez attendre 4 tours pour relancer votre sort.

¤ sort de soin : Si réussi, soigne de la moitié du montant affiché. Vous devez attendre 3 tours pour le refaire.

¤ sort à cast : si réussit Inflige 1.5 de dégâts supplémentaire. si echec passe le prochain tour.  3 tours de rechargement. ( personne utilisant de la magie ou des armes avec canalisation uniquement )
par Almifor Derygon
le Mer 1 Fév - 20:53
 
Rechercher dans: Combat et Stats
Sujet: Sorts et altérations
Réponses: 0
Vues: 777

Information générale

Bonjours et bienvenue sur le discord RolePlay de Dalyone

Quoi ? vous n'avez pas le lien du discord ? alors j'ai un petit cadeau pour vous ! https://discord.gg/caybwxJ

vous êtes priés de lire bien attentivement les informations suivante afin de bien comprendre l'univers et le règlement de se discord. toute personne dissidente, qui ne respecte pas le règlement instauré sera tout simplement bannis!


•règlement•

¤ pour pouvoir parler dans le Tchat Rp veuillez faire une #demande_de_grade dans le Tchat prévu à cet effet (sur le discord).
INUTILE de spam pour avoir votre grade plus rapidement, vous devez n'envoyer qu'un seul message. si vous envoyez plusieurs messages pour avoir votre grade vous serez bannis!

¤ vous pouvez imaginer un personnage avec sa propre personnalité. il peut donc être grossier ou insultant si c'est dans le cadre de son RolePlay. cependant vous devez rester correct, inutile d'utiliser comme excuse "c'est mon personnage" pour insulter tout le monde sans raison.

¤ vous devez regarder les messages épinglés, ils vous donnerons des informations de base pour savoir vous situer dans l'univers


•présenter votre personnage•

pour présenter votre personnage, allez dans le salon #personnage et envoyez un seul message avec comme unique information : nom, prénom, âge, sexe, profession. si vous voulez rajouter plus d'informations, vous êtes prié de nous partager un fichier texte (word, bloc note, etc ... ) comportant toutes les informations que vous voulez rajouter ( histoire, famille, etc ...)

respectez cette règle afin de laisser de la visibilité sur le tchat #personnage nous devons pouvoir avoir accès rapidement aux informations de base de la personne avec qui nous communiquons.

vous DEVEZ nous informer dans votre fiche les limites des capacité de votre personnage, qu'elles soient magique, physique, ou du à votre équipement. par exemple si vous avez une bombe vous devez préciser le rayon d'explosion. si on vous impose des limites, c'est qu'elles doivent être raisonnables, si nous estimons qu'elles ne le sont pas, nous vous demanderons de les modifier.

•l'univers ( boite à idée )•

l'univers est à la fois basique et souple, il n'est pas fixe et les informations suivantes seront souvent mise à jour, car l'univers est avant tout créé par la communauté.

L’univers n'est pas fixe, il se peut que quelque chose vous déplaise: par exemple votre personnage n'est pas humain, elfe ou nain, c'est une race que vous avez inventez et vous aimerais pouvoir la jouer ? pas de problème! Vous pouvez envoyez un texte dans le tchat #boite_a_idee expliquant votre race, sa culture, ses origines, ses pouvoirs. attention toute fois à ne pas rentrer dans l'abus : votre race sera dite "minoritaire" puisque inconnue des autres joueurs elle ne peux donc pas être l'égal de dieu. vous ne pouvez pas dire que le pouvoir de votre race est de tuer au simple regard, il faut rester à la fois cohérent et raisonnable.
par Almifor Derygon
le Mer 1 Fév - 17:28
 
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Sujet: Information générale
Réponses: 0
Vues: 864

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